首先告诉你一下血DK坦克的群拉手法,开冰脸,起手凋零(15秒一次,必用),然后就是双病加传染,剩下的就是挨个怪心脏打击就可以了,基本没问题,符文不够就转化符文,再不够就强力符文武器,如果dps太猛,可以在凋零之后连续2个血沸,避免双病的时效造成OT。如果单个怪OT之后用死亡之握拉回来,第二个OT之后,用黑暗命令拉回来,如果群怪都乱了,果断的使用强力服务武器+死亡凋零吧。

下面是178对邪血DK的输出专业指导,非常专业,参考**佳

标准天赋配点:[ 14/0/57 ]

起手式冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

1.加速*水和不灭*水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭*水,纯木桩场合开场喝加速*水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭*水,其它注意事项同邪冰

4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲*剂+保护*剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出*聚后的57点甚至更为*端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为**核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求*大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出*聚

2.更为*端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出*聚并点2点病态

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。

*后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓*锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多**导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓*锤子非常非常地“重中之重”

邪血双手DK的*佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致**,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜

*练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

1、WLK双手邪DK的输出手法主要包括冰霜打击、心脏打击、灵界打击和符文打击等技能的循环使用,以及适时地使用凋零缠绕进行爆发。

2、在WLK版本中,双手邪DK以其强大的近战能力和生命窃取技能而备受玩家喜爱。其核心输出手法依赖于不同技能的协同作用。冰霜打击是主要的单体伤害技能,能够快速积攒符文能量,为后续技能提供支持。心脏打击则是对单一目标造成大量物理伤害的关键技能,它消耗符文能量,因此需要在冰霜打击积攒足够的能量后使用。

3、灵界打击是邪DK的生存与输出并重的技能,它不仅能够造成伤害,还能根据伤害量为死亡骑士恢复一定的生命值。在战斗中,合理使用灵界打击可以保持DK的生存能力,同时在必要时提供额外的**。符文打击是在所有符文都处于冷却状态时使用的技能,它能够利用符文能量造成额外的伤害,是填补输出空档的重要技能。

4、凋零缠绕是邪DK的重要爆发技能,它消耗全部的符文能量,对目标造成大量暗影伤害。在符文能量充足且目标血量较低时,使用凋零缠绕可以迅速结束战斗。在实际战斗中,玩家需要根据战斗情况灵活调整技能的循环顺序,确保*大化输出同时保持自身的生存能力。

5、总的来说,双手邪DK的输出手法是一个动态的过程,需要玩家根据实际情况进行微调。通过合理的技能循环和适时的爆发,双手邪DK能够在战斗中发挥出惊人的战斗力。

1、首先三板斧有3式分别为 BUFF式**式和传染式

2、1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

3、2:**式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

4、3:传染式:传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

5、首**入战斗之前你需要触发你自身的**个*大AP值

6、先起**斧血天血天来获得你**个“**”(我们也可以把**式叫做起手式)

7、然后符文武器重置所有符文立马放出天鬼进行战斗**次爆发

8、然后立马进入第二斧式-**式冰暗血天血打完第二斧式你的这个**吃到的AP值毫无疑问是**的

9、然后立马切第三斧式-传天血天凋零也就是(传染输出循环)

10、反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环

11、我这里举个简单的例子就如你开手挡汽车一样起步必然是拉1档 2档然后3档后就**挂3档如果车停了

12、再起动汽车依然要从1档2档 3档这样起步怎么样,我说的够通俗了吧!

13、用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,**的保持你的*佳**,这样你的DPS才会被压榨出来。

14、虽然说传染流三板斧可以在任意的环境中使用包括单体但是传染流依然在AOE战中才是*强的循环

15、3板斧里的第三式会卡比较多的GCD但是**的*佳伤害我想能够弥补过来了小小的细节我这里还是要说下

16、第三式会卡GCD所以你们符能释放的规律很关键我这里建议传染天血天凋零的凋零前面插2个凋零缠绕第三式就2个DC自己把握好

17、号角也要常吹吹其他2式我就不提DC的插入时机了请自行掌握。。。。

18、传染流打击流畅感很差所以请大家尽管放慢节奏去输出

1、《魔兽世界》WLK邪DK如何输出,在怀旧服即将上线的WLK版本中,新增死亡骑士这个职业,也就是DK,有冰和邪两种输出天赋,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

2、输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。

3、输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。

4、邪DK的AOE能力非常强,在凑齐了4T9之后,**伤害非常的可观。

5、输出手法:双病-传染-凋零,之后正常打单体循环就行。

6、不要用传染刷新**,因为这样等于用一次天打来换取冰触、暗打、血打这一套的伤害,是完全不合算的,更何况输出循环也被拉乱了。

1、输出方面,保持boss身上双**是*基本的,其次才是别的技能,*好上了上**之后剩下的一个**一个冰霜符文用来灵界打击(死亡打击,翻译好多种,不过国服游戏内叫做灵界打击,就是命中后还可以给自己回血的那个),目的是**俩死亡符文,这样你可以多出来两次心脏打击。湮灭就别用了,代价是吞噬目标身上的**效果,划不来的。

2、天赋终*技能符文刃舞,这个技能召唤出来的符文剑享受到你召唤它的瞬间,你身上的+AP/+急速等BUFF的增益,因此*好在你自身状态*好时才使用它。

3、AOE。由于鲜血DK AOE能力偏弱,只要就要靠双病之后传染,因此大雕纹中传染刷新主要目标身上的**时间以及小雕纹中增加5码传染范围的必加。然后别忘了心脏打击也可以砍到额外的目标。血沸用来AOE其实效果是不怎么好的,你可以用死亡凋零(就是那个一种符文各消耗一个的,在地上有血的那个技能)来配合双**AOE,效果也是很好的。

4、总之一句话,在保持双**的前提下,再去提升你的手法

1、【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。

2、天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、**、或者冰冷触摸

3、【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,**伤害非常可观。

4、AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。

5、冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。

6、【说明】此天赋切忌用传染刷新**,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。

7、同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速*水。

aoe*快出伤手法(不要人云亦云,出伤速度是可以控制的,而不是永远的慢。慢是为了总伤高,遇到喜欢抢伤害的队友,你可以放弃上**这个gcd)

变身宝宝冲锋*中间的怪→**→狂乱→凋零→仇敌→天打到不能天打扔大便刷符文继续天打到凋零结束

注:1.仇敌之前的gcd都是可以远程释放的

2.aoe机制翻看我的老帖有详细讲过

3.具体前戏是否做足、打几个脓疮,取决于你对当前怪物血量和队友dps的评估。如果达到了你可以10秒内融化大部分怪的情况,你可以少做或者不做前戏。

而遇到血量特别高,无论如何都融化不了的目标,可以尝试快速起手,一波打出两个凋零的循环。

爆裂之疡天赋可以使带有伤口的怪在死亡时自动消耗伤口。那么在没有凋零且怪快死的收尾时,对着血量**的怪打满伤口即可。而不是打单目标的天打触发伤口的即时伤害

“伤口打上去的瞬间伤害就有了伤口是**的话天打是一个引爆器目标死亡属于自爆”

打一个天打,就少打0.5个脓疮、少1.25层伤口。这1.25层伤口造成的是aoe,没有凋零的天打是一次单体伤害,aoe的是伤口,而不是天打。

邪dk输出手法的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于WLK邪DK输出手法介绍、邪dk输出手法的信息别忘了在本站进行查找哦。